top of page

GearUp

Концепт мобільного застосунку для вибору та купівлі геймерських товарів.

Індустрія:

E-commerce / Retail

Рік:

2024

Laptop on Rock

Про проєкт

Контекст і завдання

GearUp — концепт мобільного застосунку для продажу геймерських товарів, який я створила у 2024 році під час навчання на курсі Google UX Design Certificate. У цьому проєкті я досліджувала, як зробити вибір і купівлю ігрового обладнання простішими як для досвідчених геймерів, так і для звичайних покупців, які не хочуть витрачати години на порівняння характеристик і десятків моделей.

Основну увагу я приділила зручному пошуку товарів, зрозумілій подачі інформації та простому процесу покупки — від перегляду каталогу до оформлення замовлення.

Моє завдання полягало в тому, щоб створити застосунок, у якому користувачі могли б легко знаходити товари в межах свого бюджету, порівнювати варіанти та впевнено приймати рішення про покупку.

Робота охопила всі основні етапи UX-процесу: від дослідження користувачів і побудови user journey до вайрфреймів, прототипування, юзабіліті-тестування та фінального дизайну інтерфейсу.

Процес

Спочатку я провела опитування та інтерв’ю, щоб краще зрозуміти, як люди обирають геймерське обладнання та з якими труднощами стикаються під час покупки. Я очікувала, що головними факторами будуть ціна й асортимент, але дослідження також показало, наскільки важливі для покупців достовірна інформація про товари, зрозуміла навігація та можливість швидко отримати допомогу.

На основі цих висновків я продумала шлях користувача, створила перші ескізи та цифрові вайрфрейми. Далі протестувала початковий прототип із користувачами. Тестування допомогло виявити проблеми з навігацією, які я врахувала під час наступних ітерацій дизайну.

Проєктування структури

На першому етапі я продумала весь шлях покупця: від пошуку потрібного товару та перегляду його характеристик до додавання в кошик і оформлення замовлення.

Спочатку експериментувала з різними варіантами макетів на папері, а потім перейшла до цифрових вайрфреймів. Так поступово сформувалася структура застосунку з категоріями товарів, акційними пропозиціями, фільтрами, сторінками продуктів і кошиком.

Під час тестування з’ясувалося, що двоколонкове меню було незручним для частини користувачів, а кнопку View All не завжди помічали. Тому я переглянула навігацію та зробила основні дії більш очевидними.

Візуальна айдентика

Візуальний стиль GearUp поєднує мінімалістичний інтерфейс із яскравими акцентами, характерними для геймерської культури.

Лаймовий колір привертає увагу до акційних пропозицій і важливих елементів, а темно-сірий, білий та світло-сірий створюють нейтральну основу, на якій добре виглядають фотографії товарів. Насичений червоно-помаранчевий додає контрасту логотипу та окремим графічним деталям.

Для типографіки я обрала Graphie — сучасний і водночас простий для сприйняття шрифт. Різні розміри та насиченість допомагають вибудувати чітку ієрархію інформації, щоб користувачі могли швидко знаходити потрібне.

Дизайн-рішення

У фінальному дизайні я зосередилася на тому, щоб користувачам було легко знаходити, порівнювати та купувати геймерські товари. Зрозуміла навігація, зручне розташування інформації та прості елементи керування допомагають пройти весь шлях покупки без зайвих кроків.

  • На головній сторінці представлені новинки, спеціальні пропозиції та основні категорії, щоб користувачі могли швидко перейти до того, що їх цікавить.
  • Товари відображаються у вигляді зручної сітки, а фільтри за типом підключення, сенсором, ціною та кольором допомагають звузити вибір.
  • Кожна сторінка містить фотографії, характеристики, інформацію про сумісність, відгуки покупців і можливість додати товар до кошика.

Візуали для соцмереж

БУДЬМО

НА ЗВ’ЯЗКУ

bottom of page